2013年3月6日 星期三

《RAGE》衍生的兩三事

 



想要聊聊《RAGE》。

這應該是沉寂已久的id Software近年來最新的作品,不愧是FPS的先驅者,做出來的FPS在AI表現上有一定程度的水準,美術風格和流暢度也沒話說,就是不知道為啥沒事弄個四不像的RPG要素進去,老老實實做FPS很難嗎?

◎是的,美麗的天空只是一張圖而已。
由於360版跌到299,就買了一片回來,發現遊戲裡被開發團隊視為「重要」與「不重要」的物件,在模型面數和貼圖品質上的落差真是大到讓我在同一套遊戲裡面看見了遊戲3D效能眼鏡的發展史……特別是那個不會動的天空……真是太神奇了傑克!

基本上這算是一套展示引擎的作品,id出品的東西我也不會想要期待故事腳本能寫得多好,只是……近年來看過幾款賣引擎的遊戲,最高竿的還是非《Crysis》莫屬,CryENGINE 3當前,旁邊還有個Unreal Engine 4搶市場,不知道id Tech 5這樣的表現究竟是開發團隊的錯還是引擎不夠力?

◎老實說,遊戲裡的女角真是挺美的!
既然談畫面傷感情,讓我們回歸到基本盤:身為一個玩家,我覺得遊戲玩起來給人的感覺還不錯,屬於重視爽度的FPS,然而上手難易度方面,一開始的痛苦指數卻遠遠高過當前爽快型FPS的指標遊戲《HALO 4》;若要比擬真度,手感甚至還遠遠不如披著爽皮、骨子裡卻是如假包換真實系的《Crysis 3》,有點比上不足比下也還欠著的感覺。

另外,不得不提的是,這明明是2011年上市的遊戲,在連2007年推出的《HALO 3》都還有線上玩家在對戰的情況下,這套遊戲卻沒人在連線,全新市售價還慘跌成這般田地……一整個雷聲大雨點小,可惜了id Software當年FPS霸主的美名。

◎我只想知道遊戲好不好玩……
然而當年這套遊戲宣傳時,卻大張旗鼓地主打「id」的名號,連遊戲封面都直接毫不要臉地大辣辣寫上「From the creators of DOOM AND QUAKE」,消費自家過去榮光到如此境界,吃相之難看沒比《仙劍奇俠傳五》好到哪裡去……而同樣做出雷片的《Diablo 3》當初宣傳時也是動不動消費Diablo的光環;反觀《SKYRIM》推出時可沒標榜製作團隊什麼的,不禁讓我思考,是不是唯有製作團隊在臨上市前突然驚覺「啊!搞砸了!」的時候,才會退而求其次,拿自己的臉皮而不是內涵在賣遊戲?

老實不客氣地承認,當初會注意到《RAGE》這款遊戲,就是衝著id Software出品,《毀滅戰士》和《雷神之鎚》系列在我過往的FPS經歷中,留下太美好的回憶,如今id本家推出了新作品,還標榜著是id歷年來的最高傑作,怎麼能不支持呢?這就是名牌的威能!然而一個名牌能有多少次砸鍋的機會?君不見BLIZZARD不過出了款不耐玩的《Diablo 3》,就被多少網民唱衰昔日榮光不復存、不如歸去來兮?

玩家很重情義,就像遊戲開發者想像的那樣重情義;但玩家也很現實,比遊戲開發者想像的還要現實!玩家絕對會為了開發者的臉皮買單,但撕破臉時那翻臉不認人的模樣可是讓EA關了《Medal Of Honor》這個品牌,還有搖搖欲墜的《Command & Conquer》……《RAGE》當然沒有做壞,只是盛名之下,總是讓人用更高的標準去檢視。

或許少點傲氣、多注意些細節與玩家的想法,再加上一點點的天時地利人和,才是一套遊戲成為經典的要素,我相信,每一個用心開發遊戲的團隊,在殘酷的銷售量曝光之前,都是打從心底相信自己正在做一套經典!我做遊戲,我也是。

 

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