想要聊聊《RAGE》。
這應該是沉寂已久的id Software近年來最新的作品,不愧是FPS的先驅者,做出來的FPS在AI表現上有一定程度的水準,美術風格和流暢度也沒話說,就是不知道為啥沒事弄個四不像的RPG要素進去,老老實實做FPS很難嗎?
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| ◎是的,美麗的天空只是一張圖而已。 |
基本上這算是一套展示引擎的作品,id出品的東西我也不會想要期待故事腳本能寫得多好,只是……近年來看過幾款賣引擎的遊戲,最高竿的還是非《Crysis》莫屬,CryENGINE 3當前,旁邊還有個Unreal Engine 4搶市場,不知道id Tech 5這樣的表現究竟是開發團隊的錯還是引擎不夠力?
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| ◎老實說,遊戲裡的女角真是挺美的! |
另外,不得不提的是,這明明是2011年上市的遊戲,在連2007年推出的《HALO 3》都還有線上玩家在對戰的情況下,這套遊戲卻沒人在連線,全新市售價還慘跌成這般田地……一整個雷聲大雨點小,可惜了id Software當年FPS霸主的美名。
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| ◎我只想知道遊戲好不好玩…… |
老實不客氣地承認,當初會注意到《RAGE》這款遊戲,就是衝著id Software出品,《毀滅戰士》和《雷神之鎚》系列在我過往的FPS經歷中,留下太美好的回憶,如今id本家推出了新作品,還標榜著是id歷年來的最高傑作,怎麼能不支持呢?這就是名牌的威能!然而一個名牌能有多少次砸鍋的機會?君不見BLIZZARD不過出了款不耐玩的《Diablo 3》,就被多少網民唱衰昔日榮光不復存、不如歸去來兮?
玩家很重情義,就像遊戲開發者想像的那樣重情義;但玩家也很現實,比遊戲開發者想像的還要現實!玩家絕對會為了開發者的臉皮買單,但撕破臉時那翻臉不認人的模樣可是讓EA關了《Medal Of Honor》這個品牌,還有搖搖欲墜的《Command & Conquer》……《RAGE》當然沒有做壞,只是盛名之下,總是讓人用更高的標準去檢視。
或許少點傲氣、多注意些細節與玩家的想法,再加上一點點的天時地利人和,才是一套遊戲成為經典的要素,我相信,每一個用心開發遊戲的團隊,在殘酷的銷售量曝光之前,都是打從心底相信自己正在做一套經典!我做遊戲,我也是。




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